¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM,从入门到精通:8.1奶德技能属性选择详解

[ 2019-01-06 21:41:11 网友评论条 来源:NGA 作者:察露露 进入论坛]
小编前言

¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM,从入门到精通:8.1奶德技能属性选择详解。

  写在前面

  我之前的一个帖子

  大概讲了奶德的定位,技能的效果,天赋¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM的搭配,属性的调整,特质和饰品的基本选择,如果有这方面的需求,请看这个帖子。最近有看到似乎不太明白技能优先级的小树苗,还有问特质的,那我就整理一下我的理解。

  一、技能

  回春术:技能加成102%SP,蓝耗10.5%(基础蓝量为20000,治疗者有400%加成)(hpm=9.714),持续15秒(hps=6.8)。受急速,自身精通,全能线性加成。

  愈合:技能加成120%+30%SP,蓝耗14%(hpm=10.714),hot部分持续12秒,(hot部分的hps=2.5,整体12.5)。直接治疗部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

  生命绽放:技能加成135%+80%SP,蓝耗12%(hpm=17.916),持续15秒(hot部分hps=9,整体hps=14.3)。¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM直接治疗部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

  迅捷治愈:技能加成240%SP,蓝耗14%(hpm=17.143),CD25秒。受全能加成。

  野性成长:¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM技能加成69.3%,蓝耗30%(hpm=6×2.31=13.86),持续7秒(hps=7×9.9=69.3)。受急速,自身精通,全能加成。

  百花齐放:技能加成每2秒3个目标14.11%SP(hps=3×7.0¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM55=21.165),持续30秒,蓝耗21.6%(hpm=29.396)。¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM受急速,全能加成。

  宁静-184.5%+5×4.8%SP,8秒施法时间,hot持续8秒

  伊瑟拉之赐-3%最大生命值,5秒内置CD

  ¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM以上是奶德的基础技能,由于宁静过于强大,CD极长,不在小技能的讨论范围。¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM伊瑟拉之赐是被动,也无需考虑。

  由HPS,HPM可以看出:

  百花齐放最为优秀,对比回春术,HPS和HPM比回春术的三倍还要多。所以应该时刻保持,哪怕只能加到两个T,也是不亏的。

  ¿ìÈýÖúÊÖ¼¼ÇÉ¡ª¹Ù·½ÍøÖ·22270.COM其次是生命绽放,一般是给T常驻。

  然后是野性成长,理论上应该卡CD用,不过要考虑过量的问题。

  然后是迅捷治愈,作为单体救急。

  然后是回春术,最后是愈合。

  假设角色有15急速,12精通,修正后:

  hpm-百花齐放(33.805)>生命绽放(21.156)>野性成长(17.851)>迅捷治愈(17.143)>回春术(12.512)>愈合(11.331)

  这些数据可以解释的问题:

  Q:我明明预铺了回春,为什么治疗不高,还缺蓝?

  A:因为回春术HPM和HPS都很低,许多预铺都是没有必要的,只需要刷刷中点名,中dot的就可以了。

  Q:请教团本中控蓝的手法?

  A:少用回春,多用野性成长。

  hps-迅捷治愈>生命绽放(16.92)>愈合(13.22)>单目标野性成长(12.751)>回春术(8.758)>单目标百花齐放(8.113)

  这些数据可以解释的问题:

  Q:我应不应该用野性成长刷T?

  A:如果T血有危险,应该,野性成长的hps优于回春。

  Q:我为什么觉得刷不动T?

  A:刷T之前,就应该完成百花齐放和回春术和生命绽放的预铺,否则等T已经受到伤害后,再去补hot,就已经来不及了,或者没那么轻松了。

  Q:我应该先回春再野性,还是先野性再回春?

  A:如果是可预见伤害,先回春后野性,意外伤害先野性后回春。

  上述内容,讲了技能的hps和hpm,比较重要的就是,回春术的预铺更加有讲究,不再是尽可能多使用就可以了。还有野性成长的加强,现在卡CD用也没有什么不可,理论上还更省蓝,治疗更高。

  在单刷部分,如果血量不是那么危险,要在直接治疗之间穿插hot,比如回春愈合绽放迅捷野性,虽然这一套不是最大化治疗,但是在频繁移动中,直接治疗与hot,读条和瞬发穿插使用,会比较好,利用gCD进行移动,完成补hot,而不会因为移动失去刷血能力,或者因为刷血而中技能,这是奶德独有的优势,要充分利用。

  二、天赋:

  仅讨论对技能hpm或hps有影响的天赋

  15级:

  丰饶:每一个激活的回春术,都会使愈合的蓝耗降低6%,暴击率提高6%。

  这是一个影响hpm的天赋,那么就讨论一下,几层丰饶,愈合会超过回春术。

  15急速,12精通:2层

  26急速,12精通:3层

  也就是2-3层,愈合就会优于回春术。团本中,3个回春术之后,用愈合代替回春铺精通,前提是目标损失生命值大于愈合直接治疗,这样收益会比用回春术高。如果要持续单刷,任意层丰饶,都优于回春术,这时看的是hps。

  塞纳里奥结界:技能加成220%SP,蓝耗9.2%(hpm=23.913),持续8秒(hps=27.5),冷却30秒。受急速,自身精通,全能加成。

  一个有效的单刷天赋,对平刷无提升,单刷hps仅次于迅捷治愈。如果点了这个天赋,(百花回春绽放)愈合迅捷结界愈合可最大化单体治疗。括号内为预铺技能。

  有人问我这个天赋和单个欣欣向荣(不点丛林之魂)对比,由于CD不同步,加上这两个不是一个卡CD使用的技能,所以实在不太好对比。如果非要说的话,塞纳里奥结界要好一些,两个独立CD,比充能CD使用起来,会多一些,时间越长越是这样。所以粗略估计,一分半以内战斗选择欣欣向荣,一分半以上的战斗选择塞纳里奥结界。

  75级:

  丛林之魂:使下一个回春术或者愈合造成300%治疗,或者下一个野性成长造成175%治疗。

  15急速,12精通:

  回春术hpm=41.126

  愈合hpm=33.994

  野性成长hpm=31.24

  我们再考虑一下治疗量H:

  回春术H=431.827

  愈合H=475.92

  野性成长H=6×156.202=937.213

  可以看出,虽然野性成长的hpm不高,但是胜在总量高,所以团本中,丛林接野性是最佳选择。

  大米中需要考虑hps:

  回春术hps=28.788

  愈合hps=39.66

  野性成长hps=6×22.3146=133.888

  可以看出,大米只要需要抬血的目标大于3(考虑治疗量H),那么野性就是最优的,其次是愈合,如果是刷T血,回春持续时间更长。

  所以结论就是,丛林单刷双线接愈合,其余无脑接野性

  化身:生命之树-在30秒内,所有治疗提升15%,回春术的蓝耗降低30%,治疗量提升50%,愈合瞬发,野性成长多两个目标。

  15急速,12精通(忽略15%治疗提升):

  回春术hpm=29.376 hps=25.704

  愈合hpm=11.331 hps=13.22(94.468)

  野性成长=8×2.975=23.802 hps=8×12.751=102.01

  所以综合考虑hpm和治疗量,群刷卡CD野性+回春,丰饶分界层数为10(忽略了暴击加成),如果同时带了丰饶化身繁盛,可以考虑10个回春后接繁盛,再打愈合。单刷无脑愈合,多线刷血卡CD野性,上回春,无脑愈合。

  强化的回春术,只在化身状态有效,也就是化身前的回春术,只能吃到15%治疗加成,只有化身期间使用的回春术,才有额外50%的治疗加成。且化身结束后,强化回春术依旧有效,如果这时用回春术刷新强化回春术,遵循补hot机制,将强化部分,算入新的回春术的总治疗里。

  这些数据可以解释的问题:

  Q:化身期间怎么安排技能?

  A:群刷卡CD野性+回春,单刷无脑愈合,多线(>5)刷血卡CD野性,上回春,无脑愈合。

  Q:化身结束后,强化回春术会不会被回春术顶替?

  A:遵循补hot机制。

  有人问了我栽培的收益如何评价,因为这是一个不确定因素所以很难去评价优劣,如果团血压力大的话,栽培自然触发就高,本身治疗量可以忽略,主要作用是精通层数。团本中,由于精通层数有限,回春术不能广铺,大多数情况只能提升回春术的治疗,除了特殊boss,M3刷T血以外,基本上是丛林和化身优于栽培。

  在大米中,如果是震荡崩裂重伤周,栽培就是神天赋,当然丛林化身大多数情况都很好,其余词缀还是不用栽培。

  栽培的机制很好,低血量时提供精通层数,但现在精通太低,效果不理想,大多数情况还是选择丛林或者化身。

  100级:

  光合作用:生命绽放在自己身上时,所有hot治疗速度提升20%,不等于提升20%急速,对于治疗的提升=(1+急速)×20%,以15急速为例,光合作用下,相当于38急速,而不是35。

  生命绽放在其他目标身上是,目标身上每一个来自于你的持续治疗效果,包括生命绽放自身,的每一跳,都有5%几率使其绽放。

  15急速,12精通,生命绽放在自己身上时:

  hpm-百花齐放(40.566)>塞纳里奥结界(36.96)>野性成长(21.422)>迅捷治愈(17.143)>回春术(15.014)>愈合(11.883)

  hps-迅捷治愈>塞纳里奥结界(42.504)单目标野性成长(15.301)>愈合(13.864)>回春术(10.51)>单目标百花齐放(9.736)

  可以看出,技能的hpm和hps排序变化不大,比较受影响的就是愈合和回春术治疗的hpm差距进一步拉大,hps差距缩小,这是因为愈合是部分hot。

  进而影响到丰饶天赋的层数,原本15急速时,2层丰饶愈合hpm大于回春术,有了光合作用后,15急速需要4层丰饶,愈合hpm才会大于回春术。

  繁盛:所有hot持续时间延长8秒,治疗频率提升100%,持续8秒。

  只考虑繁盛这一个天赋,对于技能hpm和hps排序没有影响,为了效果最大化一般都会选择覆盖到野性成长。

  如果点了化身,化身期间,野性成长后的5秒内尽可能多使用回春,第6秒时用繁盛,补回春,野性成长CD好立刻使用,可以使治疗量最大化。

  如果点了丰饶,激活或者化身铺10个甚至更多的回春,接繁盛,接下来就可以拥有10秒左右极低蓝耗,高暴击率的高质量愈合,可以使单刷能力最大化。

  以上这些内容谈了谈不同天赋下,技能hpm和hps的变化,避免在某些天赋下,继续使用不太适合的技能组合。

  治疗的技能,在对应不同场景时的手法,是不同的,hpm和hps只是对技能的强度进行侧面评价,而不能直接决定手法。我这个帖子的主要目的就是为了告诉新人,一些技能,比他们所理解的要更强,或者更弱。

  比如很多新人认为回春术是奶德的核心,所以大量用回春实际上野性成长更加优秀,优秀到可以卡CD使用。

  又比如有些新人觉得百花齐放很费蓝,所以不放了,这是我打野团时,亲耳听见一个人在YY里这么误导人的,然而百花齐放hpm高出天际。

  对于老手,对你们有用的是加成系数,hps和hpm,排序对你们没有什么作用,因为你们已经了然于心。但是对于新手知道技能的hpm和hps,对技能的选择,有很大帮助,不至于出现不知道先回春再野性还是先野性再回春。